异想天开的工业风效果图

发布时间:2015-10-19

 这次我异想天开的想法让我决定,一个场景是雨后的一个室内空间场景,尝试了下一直想要的工业风。

 
客厅餐厅卧室室内外装修效果图
  在次之前,有关那个日式的几点还是先说清楚,第一那个日式是我过年用了一个月的时间,说过了,是想了很久,改了很久,做了很久,单单一张图我那算还不错的电脑就渲染了将近20个小时,说这个是想说一下,那些说我直接用ev的那套日式的场景直接调用过来做的,这个我一直想不通,那套ev风格的那么出名,我说我没看过是假话,但是直接换用了他们场景的模型,这个有点不妥吧,整个场景的构思,建模,灯光,材质,氛围都是我调的,跟那个ev的也不同吧,你们可以下载我的模型,与ev第28套,从灯光开始对比 。所以说,你可以去讨论,你也可以去不喜欢,甚至质疑我的技术,这个我都没意见,但是你一句直接换ev的模型,这就是对我做这个作品所努力的东西侮辱了。
第二是,有人说这中意境图是完全没意思的,这个我不否认,也不承认,各人有各人的看法吧,毕竟不是第一天争论,也不会是最后一天争论,但是,我想,不管怎么说一个东西不好,总还是会有人奋不顾身的去追求吧。
好吧然后再来谈谈这个场景的几点东西,这次就不图文了,我直接共享模型。你们可以自己去看,包括场景灯光材质,后期psd,源文件,渲染通道
这次做了是个下雨天雨后场景,灯光还是那样,唯一不同的是天空贴图我选择了阴天模式,但是那个颜色我并不太大的喜欢,所以配合vr相机改变了下色调。
整个场景让我感到累的应该是材质,个人认为,材质分为俩部分,一个是贴图,贴图是由图片还有程序贴图去表现,一个是他的属性,反射,高光,凹凸,折射等。
一直认为贴图贴好,那么材质就已经成功了一半,所以这次贴图,我展开的比较详细,你们可以看看各个木头窗框,天花这些相同材质的纹理,我是没有让他们重复贴图,这个相对较为繁琐点。
还有应用较多的就是污垢材质去表现了,比如茶桌轮子,沙发脱皮等
至于属性,我大部分是用黑白贴图,因为我不想用衰减就那么直接一坨反射高光等,
好吧,具体可以看模型,我也不讲的太多了,工地搬砖去了。。。。
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