我的效果图人生,做事应该抓住重要的事情去做,因为这世界太过于纷繁芜杂。面对这个版块上海量的精品图,我常常感到。好多的图还没研究出来,新的好图又出现了,已经大大超出了我的精力。难得的是怎样可以抓住本质要素去研究如此众多的作品。
效果图的技术一直是行业里的热点,早几年前我们还在谈论全模,到了现在,我们又在讨论一键。都想掌握有力的工具实现工作的效率和质量。但我觉得真正工作的体验才能评判方法的优劣。全模有力解决了透视、填充了室内,构成了环境,却苦于修改的重渲,有多少丰富的模型可供客户的选择?所以全模有风险,摆模须谨慎。一键的出现,似乎预示着渲染的死亡。但到底“一”在哪?有人说一键不过就是PS里的动作,集成了太阳光与hdri环境光。此言不无道理。建筑只要放进去滚一下,就可以出图了。但再一想,贴图要不要贴?怎么没人把贴图和材质也一键了。夜景怎么办?夜景的一键在哪里?也许万能的编程高人迟早要解决这些问题,我们可以期待。但工具却难以取代理解美并实践美的过程。这可能才是最重要的。