3dxmax效果图制图表现心得

发布时间:2015-11-23

1笔者作为一名装饰效果图设计师以多年的制图经验来说,建议使用英文版3dmax2012或更高,英文版的可以支持很多中文版无法支持的快捷键,使用英文版可以帮助你快速建模更灵活的运用3d。

2.如今vray渲染器已经成我们3d作图渲染器的首选了,但是在渲染的时候一定要避免有重合的画面,因为vray渲染器在渲染的时候重合的画面会产生黑斑的错误。

3.在建模的时候一定要注意模型尺寸位置的精确,尽量使用“Alt+a”或捕捉来精确位置, 不要有偏差从模型的细节入手会让你的效果图变现更加优异。

4.在新建模型的时候也要了解一些关于建筑学的基本知识,如建筑的结构形式,建筑外部常见的材料如石材、漆、彩钢板、混凝土等,不同的材质则要在效果图中用不同的材质来表现。

5.应当熟练掌握3dmax的快捷键,双手同时操作尽量不看键盘以增加速度(也包括其它软件如cad、ps等)。    6.3dmax中环境面板默认的全明级别是1.0,但在这样的情况下有的朋友会觉得场景比较暗,造成建模不是很方便等。可以适当的提高照明级别,笔者认为1.5比较合适,但是在渲染的时候一定要改回来不然会造成曝光效果。

7.养成良好的习惯会让你在制图时更加得心应手,给模型物体命名、成组、命名材质,这样的好处会在你后期场景复杂的时候会慢慢地体现出来,这样不但提高了你的工作效率而且也会让你感到思路连贯清晰。

8.建议把常用的命令设置为快捷按钮(修改面板里的配置修改器集—选显示按钮)笔者建议设置10个以内为宜,过多的快捷按钮会让你力不从心,笔者建议的快捷按钮分别是挤出、倒角、uvw贴图、平滑、晶格、法线、编辑网络、车削等。

9.将系统单位和文件单位都设置成毫米。

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