照片级真实表现时要注意的模型细节,要有洞察秋毫的敏锐眼睛。当我们在尝试去实现真实细节和灯光时。效果图设计师的通病就是缺少细节和灯光缺少变化。照片级效果图的所有制作方式都是与细节相关的。在实现照片级效果图时最重要的是要有观察力与耐心。认真读完下面的几条原则,相信你的作图水平会有一个质的飞跃。
照片级效果图的六个原则:
一.效果图制作要真乱和无序
1.要想让效果图具有照片真实感,只是在模型中使用真实图像的纹理贴图是不够的。场景模型的布置方式决定了真实性。我们来举个例子,在室内有一块很圆的沙地,我们一下就能看出是经过刻意安排的。即使纹理再如何真实,最后整个景观都会让人认为是人为的作品而非自然界的杰作。
2.杂乱是真实世界最显著的特征。描绘室外场景的一个通病就是缺少杂乱。在这些图像中,各种东西都整齐地分布着,毫无真实感。如果你看一看窗外,就会发现真实世界是充满了杂乱与无序。当然,也存在着有序,但这是从总体范围来讲的,例如,在杂乱的人流中,图的总体视觉中心处是要有序的,也就是说整体是有序的,局部是杂乱的。
3.杂乱无序并不是指任何事物都是完全杂乱无章的,而是指没有两样的东西是相同的。它还有另一层意思,就是场景内的事物不可能非常整齐地排列。这一点很重要。当你设计并处理图像时,要养成把事物随便排列的习惯。要控制住自己-你只要添加足够多的杂乱无序以便让场景看上去不像是计划过的就行了。这一点十分适用于一些以自然场景为题材的动画,影视等作品。
二.效果图制作物体的表面特性
1.真实世界中的所有物体都有纹理。纹理不是指给物体进行着色。实际上,对纹理的恰当定义指你能触摸到的物体表面,即物体表面粗糙和光滑的程度。所有的物体都有其自身的纹理特征,即使是最光滑的物体也不例外。
2.在处理三维物体表面时常见的一个问题就是表面太光滑。(这也是我们作图中常见的通病之一)你很少能看到表面非常光滑的物体,太光滑了就会显得不真实。记住:你感觉不到纹理并不代表着他们不存在。纹理也许太细微了以至于察觉不出来,但它肯定会在对象的镜面特征中表现出来,特别当对象是动画时,你将能在表面上看到非常细微的反光。自然界中几乎所有的物体都是有毛孔的,为了让这些对象显得真实,需要把毛孔表现出来。对于木材的纹理也是如此。
3.在照片真实感场景中的每个对象都应具有某种程度的表面凹凸贴图。它可以是通过程序实现的或者是基于图像的,但必须用来使对象更真实。没有表面凹凸,对象的高光效果就会显得不真实。记住:为每个照片真实感对象增加表面具有不同凹凸,光泽度,高光等不同特性的纹理,这会使你的图像更加真实。
三.效果图制作中物体的高光特征
1.使用高光区不是一个可选项,而是必需的。它和表面纹理共同作用模拟现实世界表面。
人类的肉眼通过高光区来确定一个物体的硬度。制作好金属,塑料,木材甚至布匹之类的照片真实感表面,高光区是一个关键因素。你需要为场景中每个对象增加高光区,否则他们看起来是不会有照片真实感的。 5.污垢,灰尘和锈
2.灰尘,污迹和锈是物体表面的重要组成部分,也就我们所说的老化。这在作室外场景和动画甚至游戏场景中非常重要。在现实中,很少有非常干净的表面。老化现象在任何自然场景都占很大一部分,而且这种老化比人造环境中看到老化要重要得多,这是因自然界以一年周期不停地循环着,而人类更喜欢让事物保持永恒---无论如何这都人类目标。自然显得真实,就必须显现老化现象。尤其在对近镜头特写进行渲染时,更需要老化所有对象。所有物体,不管它们多新,都有老化现象。这些迹象远处可能无法看到,但近距离观看时,它们就会很明显了。在拍摄近镜头时,必须为对象增加一层细细的灰尘。
四.效果图制作中材质的瑕疵,磨损和裂缝
毫无瑕疵的表面最能使物体呈现出人造的特征,对于自然界中的物体更是如此。自然界没什么物体有完美无缺的表面。所有的物体表面都充满瑕疵。大多数都很微小,但不管一个东西看上去有多么完美,它们都存在缺陷。
我们应该明白,在决定老化的正确使用时需要进行合理安排。这要耗费一点工夫,但如果你希望最后得到引人注目的具有照片真实感的效果图,花这点时间是非常值得的。只不过不要在场景中滥用老化。如果你在一些项目中使用了过多老化,也会显得不真实。记住,没有人会买一件支离破碎的作品。
五.效果图模型的倒边
在几乎所描述自然界的三维对象都缺少一样东西是什么呢?这就是圆形的边缘。在三维模型中,你很能少能看到圆形的边缘,而几乎有自然界的物体都有圆形边缘。大自然母亲喜欢让万物相对光滑一些。虽然给要创建自然界的对象中上圆形的边界很重要,但让你自己创建出的成分有圆形边界更加重要。即使只有最原始的知觉,我们也能使遇到的物体边界变成圆形。当创建由自然界中的元素组成的物体,你需要把边界变圆。圆形的边界并不等同于倾斜的边界。斜面只有单一的边缘效果,然而圆却不是单一的效果。简单地讲,圆不是一种线性效果,你可以改变物体表面形状和大小。自然结构的边界如果是线性并且完全一样的平滑,那就会显得不合适。边界的平滑需要和所用的材料一样杂乱无序。
当然,当你的作品不是那么精确的话,你也完全可以用一种斜面来替代圆边。
六.效果图对象材质深度
三维对象的材质缺少深度,看上去材料缺少物理深度。它们组成的素材就像纸一样薄。材质厚度的另一个问题是在地面覆盖物中能看见的东西。这是材质厚度的另一种形式,在这里,地表覆盖物虽然有很复杂的细节却没有什么高度。这是一个很严重的问题,因为我们可以看出细节是平的。三维图像中我们常常能看见复杂的细节是这样来添加的:简单地把一幅复杂贴图放一个简单的物体上。这么做远看可能还有点作用,但是如果在近处来看就不行了。实现照片真实感时自然物体的深度是必须。
在制作三维对象时,你应当考虑物体质地的厚度。在你进行制作模型之前,你必须考虑模型的这个特征。在模型设计完成之后,你将不再能去增加质地厚度。
现在你已经明白制作照片级效果图的6点原则了。已经知道如何在效果图制作的过程中如何使用这些原则来增强照片真实感效果了,其实所有这些原则不外乎两个字-细节。当我们成都效果图公司的所有制作人员都理解了以后,我们这个行业将会迎来更进一步的发展。
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