效果图设计中的多边形建模要点
发布时间:2016-09-01
3DMAX软件在今天已经在成都效果图公司和设计公司落地生根了,很多公司用的都是这个软件,它的操作与兼容都给我们的工作带来了极大的便利。在室内设计这个行业我们用3D做的方案也给人以实际效果的呈现。说到这里从设计的最初我们就要想到的模型、造型、空间,这些都要用到3DMAX的一个建模强大功能,多边形建模。其实在3D中的建模,只要我们用到多边形那么里边的参数就会把一些人吓到。其实不然,我们在实际使用时主要用到几个重点的方法就可以完成很多室内的模型制作了。
一、效果图建模多边形挤出
在我们室内设计制作效果图的窗子门洞还有一些家具的细节时都会用到,它可以在一个面的基础上挤出另一个面另外加一个层次。也可以在面上陷入一个层次,这样就不用在做成二维线条的方式,我们的速度也提高了很多。
二、效果图设计中模型边的倒角
3DMAX有一个多边形编辑功能就是选中边的级别时倒角,这样做出来的方案细节更多,效果更为逼真。在做一些圆边时我们也可以用同样的方式多做几次小边。就可以达到我们想要的效果了。
三、轮廓倒角
可以在一个面上加大面的大小。它可以用来做我们装饰效果图的顶面。
结合到多边形建模的强大功能,我们可以在它的各个层级下灵活使用这些工具,使我们的效果图制作提高速度与质量,也可以使效果图公司的业绩有一个大的提升。