效果图制作的必备知识

发布时间:2016-10-11

   效果图制作3DS max 软件在不断升高,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。但在制作技巧上还要提高下边我们就来谈谈效果图制作的几点技巧。 

 一 、加强效果图制作知识储备 
 效果图制作不同于艺术创作,作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性。
 
 二 、效果图制作整体规划 
  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!设计制图前先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
 
 三 、分清重点,减少工作量 
 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,那些场景深处的物体细节根本无法显现。 
 
 四、 效果图制作建模的规范  
  经验告诉我们在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。 
 
   五、 模型命名要规范 
  效果图设计制作时一定要为几何元素命名,否则的话等到合并场景。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
 
   六、 建立你自己的模型材质库 
 强烈的建议你建立自己的模型材质库。经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换.
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