效果图中灯光的处理在效果图制作中十分重要,它对于室内空间关系的处理有着重要的意义。在某种程度上理解,效果图制作中的灯光处理光与影的关系就是解决效果图制作的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系。
一、效果图制作的阴影处理
物体阴影主要是表现物体的形体、凹凸和室内空间层次关系,其次效果图制作中常利用阴影的明暗对比来集中人们的注意力,突出主休。
在真实空间环境里不存在纯黑色阴影;再次要控制阴影的过渡,即效果图的退晕效果。
二、效果图制作中物体的光照方式
在效果图制作中,最常用的光照形式主要分三类:点光、面光、直射光。
点光、面光、受光是指在室内空间有一个主光源。常用来模拟人照光的灯泡和LED面板,也可以适当的区域当做补光。这样可以用阴影来烘托室内空间的氛围,增强室内空间的层次感。
直射光是指场景有一个和多个点射主光源照亮我们要表现的主要对象,同时还有辅助光源照亮室内空间中的其它区域,以主要点射光源的光照强度为主,从而使室内空间产生光影变化与层次。
三、效果图制作的布光原则
效果图制作的布光时应做到每一个灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除,不要滥用排除、衰减,这会加大对光控制的难度。