3DMAX效果图灯光的量化设计

发布时间:2016-11-08

 3DMAX灯光与现实灯光都要分为两个量化设计1.数量化设计2.质量化设计.

  在效果图制作中量化设计是制作效果图的基础,是要根据效果图制作的场景要求来确定照明标准来进行数据化处理计算;在这样的基础上效果图灯光另外一种量化设计质量化设计,要以人对灯光的感受为依据,还要考虑效果图的客户、用途、和室外与室内建筑的风格、多种因素,在总结周边情况做出合理的考虑。
    灯光设计可分为室内照明和室外照明设计和更灵活和有趣的设计元素,为气氛中的催化剂,和房间的焦点,而且还提高了现有的装饰水平的主题。
  它可以分为两种类型的照明,直接和间接。那些直接照明吊灯直接照射在物体对象上,射灯的散射光直接投射到物体上,这样会使我们想要表现的主题突出,间接光照的使用。可以使用间接光照发挥独特的功能,营造出不同的氛围意境。直接照明在地面上,但不在墙上的凹部的天花板和墙壁装饰上使用,光线投射在墙上,这是反映在地面上,柔和的光线,以照亮整个空间,平静、温柔、浪漫的空间我们用这样的方式。
      可以创造这两种光的一个适当的调整完美的空间意境。一些清新明亮,柔和,精致的一些独特的光学对比度,这使得我们的设计作品更有非凡的艺术魅力。
温暖的卧室,明亮的厨房,一个主光源就很实用,客厅空间是一个层次丰富的,意境,浪漫,餐厅,温暖,柔软空间,我们认知这些后。将使灯光达到它的最大效率。
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