效果图制作与VR技术的融合发展

发布时间:2016-11-09

 360°全景效果图还是720°全景效果图对于室内效果图制作设计师来说并陌生,全景效果图的秘诀在于3dsMax与V-Ray的组合,创建完V-Ray物理摄像机后,图纸的尺寸设置2:1的比例, 摄像机类型设定为Spherical,override FOV为360,设置完成后即可渲染全景图,ps完成后在建E全景等全景合成软件里输出即可。

 
效果图制作
 
随着照片级效果的出现,技术的突破,房地产、建筑、室内设计可视化领域的全景效果图也火了起来。目前在建E全景官网我们也可以看到360°交互的展示形式。
 
 
效果图制作
如今V-Ray 3.2以上的版本还可以创建VR物理摄像机和VRayStereoscopic,两个新的VR相机类型输出的立体多维和球面立体图像,可以直接应用于Oculus Rift和三星Gear VR等VR设备中。
 
效果图制作
 
今天带给大家的是利用3ds max2014和V-Ray 3.2输出可用于VR设备观看的6×1立体图像。应用的软件或设备:3ds max2014、V-Ray 3.2、手机、Oculus VR设备等。
 
 
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V-Ray 相机的种类比较多,包括Standard camera默认摄像机、Spherical camera球形摄像机、Cylindrical camera圆柱(点)相机、Orthographic cylinder圆柱(正交相机)、Box camera盒相机、Fish-eye camera鱼眼相机、Cube 6X1立方体相机相机等,这些相机类型中用得比较多的是Standard camera默认摄像机、Spherical camera球形摄像机和Cube 6X1立方体相机,今天我们就会用到Cube 6X1立方体相机。
 
 
效果图制作
利用3ds max制作为VR设备制作6×1立体图像的流程也不复杂,只要掌握细节问题就能够跟上VR时代的步伐。
步骤一:场景与摄像机制作→主要是根据CAD平面尺寸图制作SU模型后倒入3ds max进行材质和模型等要素组合,并根据构图,在合适的位置放置一个自由摄像机,选择镜头为18,FOV为90。将摄像机高度定在视平线高度来模拟人站在房间里的效果,这也会让人们在使用Google Cardboard或一些VR浏览工具看的时候增加真实感,一般定的高度为1.6米。
 
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步骤二:灯光设置→身处于360环境中的每个角度都需要将灯光设置好,确保在渲染之前你对场景的各个部分都满意。
 
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步骤三:VRayStereoscopic的创建→3ds max命令面板的辅助对象里创建一个VRayStereoscopic,Create -> Helper(辅助对象) -> VRay -> VRayStereographic,注意勾选Adjust resolution选项,人眼间距默认为6.5mm。
 
 
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步骤四:渲染输出→选择VRay摄像机类型,select VRay -> Camera -> Cube 6x1,并设置输出尺寸为6:1的比例,比如 9216 x 1536,也有VR设备在手机端也能全屏查看小尺寸的比如2560 x1440。每只眼睛里面都可以看到6×1立方体图像,总共需要输出12×1的图像,每一个立方体都需要1536像素,意味着最终图像的分辨率必须是18432 x 1536,28百万像素,相当于一个8K的图像,比传统的高清图像高出16倍。
 
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现在,面临的挑战是,渲染时间,特别是在非常复杂的场景可能需要很长的时间。对于6×1立方体,一小时的高清帧将需要16小时
。由于这个室内场景需要更多的GI,它花了近2小时渲染。
 
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利用建E全景合成编辑后上传到网页发布后,可以选择多种视野角度进行观看。
效果图制作设计师在为VR设备设计立体图像时也会考虑“近大远小”的透视准则,同时,内容可以被设定为不同的展现方式:可以锁定在与用户保持特定距离的位置;也可以是锁定在环境内,随着用户视角的变化而产生相应的变化;也可以不依赖环境,漂浮在任意地方,让设计师们体验到周遭世界的宏大和广袤。这样的融合使我们的室内设计师和效果图设计表现工作者有了更为客户体验立足的出发点。在这样的基础上我们的设计作品才能更能打动我们的消费者,也能更好的让3dsMax与V-Ray的融合达到一个全新的高度。
 
 
 
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