效果图制作与现实在的实际情况一样,有空间和物体,还要有物体的物理属性。在效果图中3DMAX中的材质值得我们去深入探讨。最初每种材质是独立的,具有鲜明的个性,而经过分支会变得非常复杂。在材质的制作中,我们应注意以下几点。
一、效果图制作材质调配要肌理变化、
材质合理要有粗糙和细腻、光洁和晦暗之分,我们可通过材质肌理的对比变化达到丰富画面的效果。初学者在制作材质时,往往会忽略材质的合理搭配。在材质中应用太多太突出的肌理,会使画面结构显得凌乱。但制作效果图调配材质时,使用的贴图肌理太少太浅,又会使画面显得平淡。
二、效果图制作材质要苻合材料本身的特性
现实生活中的任何实体都是由一定的材料构成的,对外界表现出一定的材质特性。在设定材质前,我们要仔细观察建筑材料表面的纹理、光泽。比如水磨光石墙面,在阳光照射下一般都具有明显的反光,会在墙面形成明显的明暗退晕。同时,由于反光的存在,这些材质的纹理一般都较弱。所以最有效的材质是全反射镜面材料。现在,建筑材料形形色色,室内外效果图要表现使用的每一种材料自身的特性,有一定的难度。好在3DMAXR4.0提供了一个创造材质的无限空间,任何一种材质都可以表现出来。
三、效果图制作材质与贴图统一整合
在大型模型的建立中,应最大限度地减少数据量。如何减少呢?只有依靠材质与贴图了。比如,一幢高耸的大楼,如果只是表现外形,而不表现它的结构,就没有必要一砖一瓦地去建。它所有的窗户可以用贴图去模拟,这个贴图可以在3DMAX中做,也可以用其它软件做,这样可以提高工作效率。
四、效果图制作要建立统一材质库
在实际效果图制作中我们不能一个物体一个对象的从新调材质,要建立我们在制作过程中常用到的材质库在做图时及时调用,这样我们的工作才更高效