成都效果图公司制作室外建筑效果图,我们要对模型渲染,什么是渲染呢?渲染就是一个在3DS MAX中进行后期调整的阶段。建筑主体的位置、画面的大小、天空与地面的协调都需要在这一步完成。渲染阶段的大多数时间是在等待,所以在每一次渲染完成后,都要仔细观察模型、材质、灯光、透视角度等各方面的整体构图和细节刻画,并对不满意的部分进行及时的调整和修改。最后将调整好的渲染图保存,以便在Photoshop中调出做后期处理。
后期处理阶段是指在3DS MAX中完成建筑的制作后,对建筑的周围进行构图设计。构图设计主要是将天空、地面、道路、人物、路灯及汽车等景物置放到图中的合适部位,使之成为一幅和谐“完美的”
一、效果图制作构图原则
这一阶段中,整体构图是一个非常重要的概念,这与相机的透视角度和渲染时建筑主体的位置密切相关。
所谓构图。就是将画面的各种元素进行安排.使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各异的主体与配景元素统一成整体。首先,应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成图底关系,使配景在构图、色彩等方面起到衬托作用。处理后的效果是为了突出建筑主体,丰富整体构图,使建筑融入周围的环境当中,从而产生出统一和谐的美。
二、场景灯光布置原则
1.三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.
2.聚光灯阵列
在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.
再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.
3.天光+目标平行光
渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.
简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.
三、效果图制作后期处理原则
在效果图制作中需要注意的一点就是,在后期处理是所添加的配景,无论是人物还是汽车,都必须保证它的透视角度与建筑物的透视角度保持一致。透视角度的确定主要有两点:配景物体的大小和角度。如果使用两点透视法,确定大小的主要依据是地平线和建筑物。地平线是高度的零点,而建筑物任意一点的高度都是已知的,这样也就可以确定建筑物外边的点的高度。例如要在建筑物前放置一个人。无论这个人的脚处在哪个位置,他头顶的高度大约是1.7米,即比建筑物一层的窗台略高一些,而他的脚板的位置就确定了他站的位置。配景的透视角度也很重要,如果要在一条路上放几辆汽车,那么汽车的视角就要与道路的视角一致,尤其要注意不要使车头或车尾看上去翘起来。