简谈效果图真实灯光技巧

发布时间:2018-07-21

      效果图制作中,除了会建模以外,还要会一个直击要害的技能,布光。无论体现的白天还是夜景,都要掌握好光线的变化,这里光线的变化不是指光线形态颜色等的变化,更深层次指的是光线带给物体,带给场景的变化。
 
一、拒绝直白的灯光
 
      在设置灯光的时候要切记不要出现大面积的光斑,甚至是某一面墙上出现曝光等,要尽可能去体现出光能的传递作用,光是能被折射被反射的,不仅仅是用来帮助我们视物的。有些初学者,可能只是想着把整个空间照亮,这是一大误区,切莫为了照亮整个空间而只打一盏灯,让空间亮的很直白,没有层次感,甚至给人一种惨淡的感觉。
 
二、拒绝死板的灯光
 
      光与影是密不可分的,有光的地方就有影子。现实世界中也没有绝对的黑暗阴影的,我们做效果图也要做到给影子分虚实,光与影要做到一种浑然天成的感觉,不是死板的黑暗阴影。而且若是光的来源方向不一样,影子的照射方向也不一样,可以设置灯光的参数来控制影子的虚实以及扩展范围。
 
三、拒绝沉闷的灯光
 
      不一样的灯光和物体颜色能搭配出不一样的色彩视觉盛宴,灯光会直接影响人们对物品的色彩感受。举个例子,红色的灯光照射红色的物体就着重突出了该物体,让它更为亮眼更为杰出;相反,若是用蓝光去照射红色物体,只会把它引向沉闷,漆黑。所以,关于室内的环境描绘,天花板和地板还有灯光颜色的搭配也是一门技术,整个空间他们受灯光影响最大。还要灵活运用光线吸收的作用,浅色有助于反射光线,深色会吸收,所以如果是深色墙面会较多运用到补光,来将它照亮;如果墙面是浅色,那么就要适当减少或者减小光照。
 
      灯光不仅仅是用来照明的,它是构件一种光形作用的重要技能,要拒绝平平的画面感,灵活运用光学来做出一张极富色彩感的效果图。
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