笔者对于效果图制作的感悟及心得会谈!

发布时间:2018-12-04

       一张好的效果图离不开两个重要的因素,一是设计师脑力的辛勤付出,想方案、想设计、想造型。二是对于效果图制作人员的技术把控,能够将设计师的思路和意向完美的用效果图的方式呈现出来。因此设计和制图技术是息息相关的,那么对于我们制作效果图的人来说,应该怎样成为一名对技术有着良好把控的人呢?

 
一、效果图制作心得感悟-建模
       建模是前期的第一步,也是效果图的框架、表现的载体,良好的模型主要表现在一些细节方面,有收口、倒角、位置摆放、尺寸精确、比例合适等,下面笔者将一一为大家进行解释:
1、收口处理
       收口一般表现在线条、柜体这两方面,线条基本都是不能看见横截面的,必须有一个挡板进行收口处理,柜体一般看情况,有的柜体是嵌入式的,有的是裸露的,但是一般不会只遮一半。
2、倒角处理
       能够倒角的地方很多,有矩管、柜体、台面、门框等模型,非常多,倒角是细节的表现,不倒角也行,只是没有那种圆润感。建议大家在建模的时候在柜体的线条部分进行倒角,有利于效果图的表现。
3、位置摆放
       这个和效果图的表现能力息息相关,基本上,每一张效果图都是根据角度来摆放模型的,切换到不同的角度模型的摆放自然也需要重新调整,比如近处的椅子摆放需要靠边一点,不能挡在效果图的中间,靠近沙发的边几也要尽量靠后,不能挡住沙发上的抱枕,因此这个需要效果图制作的人员多看一些比较好的图,从中可以学到很多摆放问题。
 
二、效果图制作心得感悟-材质
       说到材质,我细分一般都会给成16+,默认值是8,细分越高越不容易出现噪点,在VR材质的运用中,我不会用到过多的材质,一般最常用到的有固有色贴图、反射、折射、凹凸、透明贴图等,当然你想表现的更真实则需要学习更多的材质了。另外给完贴图材质后UVW的运用也很重要,贴图必须符合实际大小和不变形。
 
三、效果图制作心得感悟-灯光
       灯光也不例外,建议把所有的细分都给城16+,如果空间偏黄,则用蓝光来照亮,如果空间偏冷,则用暖色光来照。射灯我用的最多的是5号和8号,5号的照射范围短偏宽,8号灯照射范围长偏窄,因此在做氛围光的时候一般使用8号射灯,如花园夜景、KTV、酒吧这些地方,它不需要很亮,只需要局部明亮的。
本文基本介绍了在效果图制作的过程中我们制图的一些细节,它适用于每一家效果图公司或效果图工作室,在下一期文章中笔者将更为详细的为大家讲解效果图制作的一些方法技巧。

 

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