模型是效果图的载体,是效果图表现的基础,效果图制作的流程也分为建模、材质、灯光、渲染,模型是第一步,同时也起着决定性的作用,其重要程度可想而知,良好的模型是由技术和细节组成的,看细节就能看出一个人的建模标准和细心程度。在本期文章中我们就一起来聊聊在效果图制作中建模时应该注意哪些问题和一些运用技巧!
首先我不是一位专业的建模人员,但我拥有五年的效果图制作经验,对效果图的制作过程我也有自己的一些想法和建议,我和大家分享的这些都是我们在效果图制作当中经常会用到的一些命令技巧等,希望可以用我的经验来让大家少走一些弯路,能尽快的成为一名能熟练操作3Dmax和能做效果图表现的人。
一、效果图模型技巧-样条线编辑
样条线可以满足我们的多种需要,很多的模型都需要样条线来完成,例如建一个空心圆管、圆弧形、五角星等,然后可以用布尔进行修剪,最后的样条线可以利用挤出命令就成实体了,这是样条线建模最基础的方法,另外样条线还可以用倒角剖面来做石膏线、放样来做线条、花瓣等异形,还可以使用路劲跟踪,让物体跟着样条线的路径排列等。
二、效果图模型技巧-多边形编辑
多边形是在3Dmax当中最常见的一个模型种类,多边形编辑几乎可以把一个模型编辑成任何自己想要的形式,如板凳、手机、汽车、大树、栏杆、人物等,我们能看见的任何物体几乎都能用多边形编辑出来,当然在其中需要使用到很多的命令,这个需要操作者对3Dmax的熟练程度要求比较高,如果是单纯的做效果图则只需要简单的了解几个点线面的编辑命令就可以了,最常用的有挤出、倒角、插入、连接、焊接等。
三、效果图模型技巧-尺寸的把控
建模需要操作者对尺寸和比例的把控要求比较高,看起来必须符合实际大小尺寸,例如沙发大小、桌椅大小、床或书桌的大小等,所有的一切能看见的物体大小必须符合实际大小,虽然这个没有CAD的要求那么高,但我们应该用高标准来要求自己建模,这样不仅能有助于提高我们的效果图表现水平,也能帮助我们了解生活中的一些常见尺寸。
四、效果图模型技巧-“悬浮”的世界
别让物体的“悬浮”毁了整张图,有的时候我们会不小心挪动一些模型或是没有捕捉到地面都会造成悬浮或错位的发生,如沙发和柜子卡进墙里了,桌子腿离开了地面等,这些都是不应该发生的低级错误,这是用来判断操作者建模的细心程度最直接的方法。